Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/23438
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorШвейгер, Назарій Романович-
dc.contributor.authorРойко, Лариса Леонідівна-
dc.contributor.authorРойко, Олег Олександрович-
dc.date.accessioned2024-01-01T13:08:40Z-
dc.date.available2024-01-01T13:08:40Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.citationШвейгер Н. Р., Ройко Л. Л., Ройко О. О. Використання комп’ютерно-ігрових технологій як засобу формування позитивної мотивації до навчання . Математика. Інформаційні технології. Освіта : зб. статей XII Міжнар. наук.-практ. конф . Луцьк : Волинський національний університет імені Лесі Українки, 2023 . № 10 . С.173-180uk_UK
dc.identifier.urihttps://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/23438-
dc.descriptionУ процесі глобальної інформатизації суспільства заклади загальної середньої освіти потребують такої організації своєї діяльності, яка забезпечила б розвиток індивідуальних здібностей і творчого ставлення до кожного школяра. Формування навичок використання інформаційно-комунікаційних технологій, основ комунікаційної культури, уміння адаптуватися в умовах стрімких змін інформаційних потоків і технологій є неодмінною умовою роботи сучасного педагога. Для того, щоб на уроках кожен учень працював зацікавлено та активно, учителі шукають нові ефективні методи та прийоми навчання, які активізували б їх розумову діяльність і стимулювали до самостійного набуття знань. До таких засобів і належать ігрові технології.uk_UK
dc.description.abstractУ статті розглянуто проблему використання комп’ютерно-ігрових технологій у початковій школі при вивченні інформатики. Метою розвідки став аналіз теоретичних та прикладних аспектів використання комп’ютерно-ігрових технологій як засобу формування мотивації до учіння молодших школярів. Для з’ясування стану порушеної проблеми було використано низку методів дослідження: теоретичні (аналіз, синтез, узагальнення науково-педагогічних, методичних досліджень і публікацій); емпіричні (анкетування, педагогічне спостереження, бесіди, класифікація, систематизація, узагальнення, вивчення продуктів діяльності учнів молодших класів). Проаналізовано наукову, науково-методичну, психолого-педагогічну літературу із застосування ігрових технологій у процесі навчання учнів початкових класів. Досліджено та доведено вплив дидактичних комп’ютерних ігор на мотивацію навчання молодших школярів. Запропоновано ряд навчальних інтернет-платформ, які вчитель може використовувати на різних етапах уроку інформатики з використанням ігрових технологій (LearningApps, Kahoot!, Classcraft, MineTest, Wordwall, Baamboozle).uk_UK
dc.format.extent173-180-
dc.language.isoukuk_UK
dc.publisherВолинський національний університет імені Лесі Українкиuk_UK
dc.subjectігрові технологіїuk_UK
dc.subjectкомп’ютерна дидактична гра,uk_UK
dc.subjectпочаткова школаuk_UK
dc.subjectмолодші школяріuk_UK
dc.subjectмотиваціяuk_UK
dc.subjectLearningAppsuk_UK
dc.subjectKahoot!uk_UK
dc.subjectClasscraftuk_UK
dc.subjectMineTestuk_UK
dc.subjectWordwalluk_UK
dc.subjectBaamboozleuk_UK
dc.titleВикористання комп’ютерно-ігрових технологій як засобу формування позитивної мотивації до навчанняuk_UK
dc.typeConference Abstractuk_UK
dc.citation.conferenceМатематика. Інформаційні технології. Освіта-
dc.coverage.countryUAuk_UK
dc.coverage.placenameм.Луцькuk_UK
dc.subject.udc373.3.016:812]:001.895uk_UK
Розташовується у зібраннях:Наукові роботи (FITM)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
roiko_shveiher.pdf2,81 MBAdobe PDFПереглянути/відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.