Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/30339
Назва: Використання творчих ігор як засобу активізації пізнавальної діяльності при навчанні інформатики у 5 класі
Автори: Калапуша, Анна Борисівна
Приналежність: Кафедра загальної математики та методики навчання інформатики
014 Середня освіта (Інформатика)
Бібліографічний опис: Калапуша А. Б. Використання творчих ігор як засобу активізації пізнавальної діяльності при навчанні інформатики у 5 класі : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістра : спец. 014 Середня освіта (Інформатика) / наук. кер. Т. І. Чепрасова ; Волинський національний університет імені Лесі Українки. Луцьк, 2025. 67 с.
Дата публікації: 23-гру-2025
Дата внесення: 2-лют-2026
Видавництво: Волинський національний університет імені Лесі Українки
Країна (код): UA
Науковий керівник: Чепрасова, Тетяна Іванівна
Теми: 5 клас
пізнавальна діяльність
творчі ігри
уроки інформатики
мотивація учнів
навчальна активність
Короткий огляд (реферат): У роботі досліджується ефективність використання творчих ігор як засобу активізації пізнавальної діяльності учнів 5 класу на уроках інформатики. Теоретична частина роботи присвячена аналізу сутності пізнавальної діяльності, його ролі в навчанні інформатики, психолого-педагогічним умовам його формування та значенню діяльності вчителя в стимулюванні мотивації та активності учнів. Особлива увага приділяється поняттю творчих ігор, їх педагогічній цінності та класифікації, а також методам і прийомам їх застосування для розвитку мислення, креативності та навчальної активності учнів. У практичній частині роботи розроблено комплекс творчих ігор для інтеграції в навчальний процес 5 класу та проведено експериментальне впровадження. Аналіз результатів показав підвищення пізнавальної активності, зацікавленості та мотивації учнів, а також поліпшення засвоєння навчального матеріалу на уроках інформатики. Наукова новизна роботи полягає в системному підході до використання творчих ігор як засобу активізації пізнавальної діяльності та мотивації школярів, поєднанні психолого-педагогічних методик з практичними ігровими прийомами. Практичне значення роботи полягає в можливості застосування розробленого комплексу творчих ігор для підвищення ефективності та зацікавленості уроків інформатики в 5 класі, розвитку креативності та самостійності учнів, а також формування навичок активного пізнавального мислення.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/30339
Тип вмісту: Master Thesis
Розташовується у зібраннях:FITM_KR (2025)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
kalapusha_2025.pdf637,08 kBAdobe PDFПереглянути/відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.