Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/30339
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.advisorЧепрасова, Тетяна Іванівна-
dc.contributor.authorКалапуша, Анна Борисівна-
dc.date.accessioned2026-02-02T10:53:39Z-
dc.date.available2026-02-02T10:53:39Z-
dc.date.issued2025-12-23-
dc.identifier.citationКалапуша А. Б. Використання творчих ігор як засобу активізації пізнавальної діяльності при навчанні інформатики у 5 класі : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістра : спец. 014 Середня освіта (Інформатика) / наук. кер. Т. І. Чепрасова ; Волинський національний університет імені Лесі Українки. Луцьк, 2025. 67 с.uk_UK
dc.identifier.urihttps://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/30339-
dc.description.abstractУ роботі досліджується ефективність використання творчих ігор як засобу активізації пізнавальної діяльності учнів 5 класу на уроках інформатики. Теоретична частина роботи присвячена аналізу сутності пізнавальної діяльності, його ролі в навчанні інформатики, психолого-педагогічним умовам його формування та значенню діяльності вчителя в стимулюванні мотивації та активності учнів. Особлива увага приділяється поняттю творчих ігор, їх педагогічній цінності та класифікації, а також методам і прийомам їх застосування для розвитку мислення, креативності та навчальної активності учнів. У практичній частині роботи розроблено комплекс творчих ігор для інтеграції в навчальний процес 5 класу та проведено експериментальне впровадження. Аналіз результатів показав підвищення пізнавальної активності, зацікавленості та мотивації учнів, а також поліпшення засвоєння навчального матеріалу на уроках інформатики. Наукова новизна роботи полягає в системному підході до використання творчих ігор як засобу активізації пізнавальної діяльності та мотивації школярів, поєднанні психолого-педагогічних методик з практичними ігровими прийомами. Практичне значення роботи полягає в можливості застосування розробленого комплексу творчих ігор для підвищення ефективності та зацікавленості уроків інформатики в 5 класі, розвитку креативності та самостійності учнів, а також формування навичок активного пізнавального мислення.uk_UK
dc.language.isoukuk_UK
dc.publisherВолинський національний університет імені Лесі Українкиuk_UK
dc.subject5 класuk_UK
dc.subjectпізнавальна діяльністьuk_UK
dc.subjectтворчі ігриuk_UK
dc.subjectуроки інформатикиuk_UK
dc.subjectмотивація учнівuk_UK
dc.subjectнавчальна активністьuk_UK
dc.titleВикористання творчих ігор як засобу активізації пізнавальної діяльності при навчанні інформатики у 5 класіuk_UK
dc.typeMaster Thesisuk_UK
dc.contributor.affiliationКафедра загальної математики та методики навчання інформатикиuk_UK
dc.contributor.affiliation014 Середня освіта (Інформатика)uk_UK
dc.coverage.countryUAuk_UK
Розташовується у зібраннях:FITM_KR (2025)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
kalapusha_2025.pdf637,08 kBAdobe PDFПереглянути/відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.