Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/30339Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Чепрасова, Тетяна Іванівна | - |
| dc.contributor.author | Калапуша, Анна Борисівна | - |
| dc.date.accessioned | 2026-02-02T10:53:39Z | - |
| dc.date.available | 2026-02-02T10:53:39Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12-23 | - |
| dc.identifier.citation | Калапуша А. Б. Використання творчих ігор як засобу активізації пізнавальної діяльності при навчанні інформатики у 5 класі : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістра : спец. 014 Середня освіта (Інформатика) / наук. кер. Т. І. Чепрасова ; Волинський національний університет імені Лесі Українки. Луцьк, 2025. 67 с. | uk_UK |
| dc.identifier.uri | https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/30339 | - |
| dc.description.abstract | У роботі досліджується ефективність використання творчих ігор як засобу активізації пізнавальної діяльності учнів 5 класу на уроках інформатики. Теоретична частина роботи присвячена аналізу сутності пізнавальної діяльності, його ролі в навчанні інформатики, психолого-педагогічним умовам його формування та значенню діяльності вчителя в стимулюванні мотивації та активності учнів. Особлива увага приділяється поняттю творчих ігор, їх педагогічній цінності та класифікації, а також методам і прийомам їх застосування для розвитку мислення, креативності та навчальної активності учнів. У практичній частині роботи розроблено комплекс творчих ігор для інтеграції в навчальний процес 5 класу та проведено експериментальне впровадження. Аналіз результатів показав підвищення пізнавальної активності, зацікавленості та мотивації учнів, а також поліпшення засвоєння навчального матеріалу на уроках інформатики. Наукова новизна роботи полягає в системному підході до використання творчих ігор як засобу активізації пізнавальної діяльності та мотивації школярів, поєднанні психолого-педагогічних методик з практичними ігровими прийомами. Практичне значення роботи полягає в можливості застосування розробленого комплексу творчих ігор для підвищення ефективності та зацікавленості уроків інформатики в 5 класі, розвитку креативності та самостійності учнів, а також формування навичок активного пізнавального мислення. | uk_UK |
| dc.language.iso | uk | uk_UK |
| dc.publisher | Волинський національний університет імені Лесі Українки | uk_UK |
| dc.subject | 5 клас | uk_UK |
| dc.subject | пізнавальна діяльність | uk_UK |
| dc.subject | творчі ігри | uk_UK |
| dc.subject | уроки інформатики | uk_UK |
| dc.subject | мотивація учнів | uk_UK |
| dc.subject | навчальна активність | uk_UK |
| dc.title | Використання творчих ігор як засобу активізації пізнавальної діяльності при навчанні інформатики у 5 класі | uk_UK |
| dc.type | Master Thesis | uk_UK |
| dc.contributor.affiliation | Кафедра загальної математики та методики навчання інформатики | uk_UK |
| dc.contributor.affiliation | 014 Середня освіта (Інформатика) | uk_UK |
| dc.coverage.country | UA | uk_UK |
| Розташовується у зібраннях: | FITM_KR (2025) | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| kalapusha_2025.pdf | 637,08 kB | Adobe PDF | Переглянути/відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.