Please use this identifier to cite or link to this item: https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/22494
Title: Використання тематичних ігор-вправ у шкільному курсі географії материків та океанів
Authors: Павловська, Тетяна Сергіївна
Affiliation: Волинський національний університет імені Лесі Українки
Bibliographic description (Ukraine): Павловська Т. Використання тематичних ігор-вправ у шкільному курсі географії материків та океанів. Rozwój nowoczesnej edukacji i nauki – stan, poblemy, perspektywy : [monografia zbiorowa]. Tom 9: Dylematy zrównoważonego rozwoju nauk i edukacji / [Redakcja naukowa: J. Grzesiak, I. Zymomrya, V. Ilnytskyj]. Konin – Użhorod – Przemyśl – Chersoń: Poswit, 2023. S. 117-130.
Issue Date: 2023
Date of entry: 26-Jun-2023
Publisher: Poswit
Keywords: ігрові технології
географія материків та океанів
материк
океан
інтелектуальна гра
географія
технології навчання
дидактична гра
кросворд
ребус
чайнворд
криптограма
заклад загальної середньої освіти
географічні компетентності
вікторина
Page range: 117-130
Abstract: Видання присвячене розробці тематичних дидактичних ігор для формування, закріплення та перевірки знань учнів при вивченні ними шкільного курсу географії "Материки та океани" й дослідженню ефективності використання цих головоломок у навчально-виховному процесі закладів загальної середньої освіти. Під час дослідження було розроблено та апробовано 50 ігор-вправ (кросворди (всього 22), чайнворди (всього 4), криптограми (всього 3), ребуси (всього 5), інші головоломки (всього 3), вікторини (всього 13). Результати опитування учнів і вчителів, залучених до педагогічного експерименту, й проведеного контролю знань дозволяють стверджувати, що запропоновані дидактичні ігри урізноманітнюють процес навчання, роблять його цікавим і невимушеним, поглиблюють знання з географії, тому їх доцільно використовувати на уроках, у груповій роботі чи в якості домашніх завдань після вивчення кожної теми чи тематичного розділу. Перспективним напрямком удосконалення методики використання дидактичних ігор ми вважаємо створення комп’ютерних навчальних кросвордів, чайнвордів та інших головоломок, які, впевнені, зменшать обсяг рутинної роботи вчителя з організації навчального процесу, полегшать його підготовку до уроку (насамперед, онлайн-уроку) та сприятимуть активізації пізнавальної діяльності учнів і розвитку їх інформаційно-технологічної культури.
URI: https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/22494
Content type: Book Chapter
Appears in Collections:Наукові роботи (FGEO)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Параграф у монографії.pdf2,67 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.