Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/30232Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Данилюк, Ніна Олексіївна | - |
| dc.contributor.author | Верко, Тетяна Олександрівна | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-21T13:35:48Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-21T13:35:48Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Верко Т. О. Гейміфікація в навчанні іноземних мов: лінгводидактичний аналіз онлайн-платформ : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістра : спец. 035 Філологія (Прикладна лінгвістика. Переклад і комп’ютерна лінгвістика) / наук. кер. Н. О. Данилюк ; Волинський національний університет імені Лесі Українки. Луцьк, 2025. 70 с. | uk_UK |
| dc.identifier.uri | https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/30232 | - |
| dc.description.abstract | У роботі вивчалась гейміфікація як сучасний підхід до навчання іноземних мов, зокрема англійської мови у закладах загальної середньої освіти. У роботі розглянуто теоретичні основи гейміфікації, визначено її основні принципи та можливості використання в освітньому процесі. Показано, що впровадження ігрових елементів у навчання сприяє підвищенню мотивації учнів і їхній активнішій участі у вивченні англійської мови. Особливу увагу зосереджено на аналізі сучасних онлайн-платформ для вивчення іноземних мов. У дослідженні розглянуто функціональні та гейміфікаційні особливості платформ Duolingo та Busuu, а також їхня роль у формуванні іншомовної мовленнєвої компетентності учнів основної школи. Проведено порівняльний аналіз лінгвістичних і мотиваційних компонентів зазначених платформ, визначено їхні переваги та обмеження. | uk_UK |
| dc.language.iso | uk | uk_UK |
| dc.publisher | Волинський національний університет імені Лесі Українки | uk_UK |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UK |
| dc.subject | навчання | uk_UK |
| dc.subject | мотивація до навчання | uk_UK |
| dc.subject | іноземна мова | uk_UK |
| dc.subject | мовні навички | uk_UK |
| dc.subject | онлайн-платформи | uk_UK |
| dc.subject | цифрові технології | uk_UK |
| dc.subject | іншомовна компетентність | uk_UK |
| dc.subject | Duolingo | uk_UK |
| dc.subject | Busuu | uk_UK |
| dc.title | Гейміфікація в навчанні іноземних мов: лінгводидактичний аналіз онлайн-платформ | uk_UK |
| dc.type | Master Thesis | uk_UK |
| dc.contributor.affiliation | Кафедра прикладної лінгвістики | uk_UK |
| dc.contributor.affiliation | 035 Філологія (Прикладна лінгвістика. Переклад і комп’ютерна лінгвістика) | uk_UK |
| dc.coverage.country | UA | uk_UK |
| Розташовується у зібраннях: | FIF_KR (2025) | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| verko_2025.pdf | 734,93 kB | Adobe PDF | Переглянути/відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.