Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/30231
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.advisorКрестьянполь, Любов Юріївна-
dc.contributor.authorЛесь, Олександр Дмитрович-
dc.date.accessioned2026-01-21T13:34:09Z-
dc.date.available2026-01-21T13:34:09Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationЛесь О. Д. Діалогічне мовлення у комп’ютерній грі Cyberpunk 2077 : робота на здобуття кваліфікаційного ступеня магістра : спец. 035 Філологія (Прикладна лінгвістика. Переклад і комп’ютерна лінгвістика) / наук. кер. Л. Ю. Крестьянполь ; Волинський національний університет імені Лесі Українки. Луцьк, 2025. 74 с.uk_UK
dc.identifier.urihttps://evnuir.vnu.edu.ua/handle/123456789/30231-
dc.description.abstractМагістерська робота присвячена комплексному дослідженню діалогічної взаємодії у сучасному відеоігровому дискурсі. Актуальність теми зумовлена стрімкою трансформацією цифрових медіа та необхідністю аналізу новітніх мультимодальних форм комунікації, де вербальний компонент інтегрований у програмну архітектуру та ігрову механіку. Метою дослідження є виявлення лінгвопрагматичних, структурних та соціокультурних особливостей організації діалогічного мовлення на матеріалі гри Cyberpunk 2077. Для досягнення мети використано методи аналізу дискурсу, прагмалінгвістичного моделювання та соціолінгвістичного профілювання. У роботі вперше здійснено деконструкцію діалогової системи гри крізь призму лудолінгвістики. Отримані результати засвідчують, що відеоігровий діалог функціонує як динамічна форма дії. Доведено, що використання технології процедурної анімації обличчя та врахування невербальних параметрів (відстань між персонажами, погляд, мовчання) створюють безшовний комунікативний простір. Встановлено, що ідіолекти ключових персонажів є інструментами соціальної стратифікації: від агресивного вуличного сленгу протагоніста до архаїчного корпоративного мовлення антагоністів. Практичне значення полягає у можливості використання висновків для розробки сценаріїв інтерактивних наративів та локалізації відеоігор.uk_UK
dc.language.isoukuk_UK
dc.publisherВолинський національний університет імені Лесі Українкиuk_UK
dc.subjectдіалогічне мовленняuk_UK
dc.subjectвідеоігровий дискурсuk_UK
dc.subjectлудолінгвістикаuk_UK
dc.subjectмультимодальністьuk_UK
dc.subjectмовленнєвий актuk_UK
dc.subjectідіолектuk_UK
dc.subjectсоціолектuk_UK
dc.subjectімерсивністьuk_UK
dc.subjectінтерактивний наративuk_UK
dc.subjectпроцедурна анімаціяuk_UK
dc.titleДіалогічне мовлення у комп’ютерній грі Cyberpunk 2077uk_UK
dc.typeMaster Thesisuk_UK
dc.contributor.affiliationКафедра прикладної лінгвістикиuk_UK
dc.contributor.affiliation035 Філологія (Прикладна лінгвістика. Переклад і комп’ютерна лінгвістика)uk_UK
dc.coverage.countryUAuk_UK
Розташовується у зібраннях:FIF_KR (2025)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
les_2025.pdf784,88 kBAdobe PDFПереглянути/відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.